Что делать
Делаем web-instant игры: casual instant игры со ставками на уровнях & crash / mines / plinko / tower. Не слоты, не витрины и не рескины. Качество — важно. Задача UX — объяснить механику без слов за 10–30 секи довести игрока до первой победы.
UX
- проектировать игровые flows (entry → ставка → раунд → cash-out / lose → повтор)
- собирать быстрые UX-прототипы игровых механик
- упрощать механику и убирать лишние шаги
- усиливать feedback интерфейса
- продумывать onboarding и первую игровую сессию
UI
- аккуратная web UI-система — состояния: hover / pressed / disabled / loading / error
- понятный feedback действий
- dev-handoff (spec, компоненты, логика состояний)
Критично
- опыт UX/UI Instant / Hyper-casual игр (game loop, reward loop, risk/reward, понятная механика, быстрый feedback)
- 3–4 UX-кейса, где видно flow + итерации + результат
- сильный WEB / WebView UX (desktop + responsive, не mobile-only)
- таймзона Europe / Riga ±4 часа
- уверенный Figma components / variants + порядок в файлах
Кого НЕ ищем
- без практики UX
- без опыта игровых продуктов casual / instant / web3
- только UI-экраны без user flow
- нет релеватных show cases / запущенных продуктов, а только слова о них
Формат
- full-time remote (UTC/GMT +2, Латвия)
- distributed team (EU / UA / RU). Русскоязычные для скорости. В команде — уважение, этика и никакой политики.
- быстрые продуктовые итерации
- работа с UX Lead, Art Lead и продактами
- full-time контракт с Кипром
- опытные фаундеры + известный инвестор
- подключенные казино
- стадия первого релиза
- деньги: USDT / USD (готовы обсуждать ожидания)
Что прислать
- портфолио (1 ссылка)
- 2 лучших UX-кейса игр, где видно flow / ссылки на продукт
- роль / вклад (2–3 строки)
- какие instant / casual игры знакомы
- можно сразу свериться по ожиданиям по деньгам